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Saulo Germano apresenta projeto para combater impactos de jogos de apostas on-line e jogos eletrônicos de azar entre crianças e adolescentes

Rede Primeiro Minuto7 de agosto de 2026
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Com o objetivo de proteger crianças e adolescentes dos riscos relacionados ao acesso precoce a plataformas de apostas on-line e jogos eletrônicos de azar, o vereador Saulo Germano apresentou um projeto de lei que institui a Política Municipal de Prevenção, Conscientização e Combate aos Impactos dos Jogos de Apostas On-line e Jogos Eletrônicos de Azar no município de Campina Grande.

A proposta busca promover ações educativas e preventivas voltadas a estudantes, famílias, educadores e à sociedade em geral, alertando sobre os possíveis impactos sociais, emocionais e financeiros decorrentes do envolvimento de crianças e adolescentes com esse tipo de atividade.

Entre as diretrizes do projeto estão a realização de campanhas de conscientização, palestras, ações nas escolas, orientação aos responsáveis e incentivo à participação de órgãos públicos, instituições de ensino e entidades da sociedade civil na construção de estratégias de prevenção.

Segundo o vereador Saulo Germano, a iniciativa busca enfrentar um problema que tem ganhado espaço com a popularização das plataformas digitais e o fácil acesso a conteúdos de apostas.

“Precisamos preparar nossas crianças, adolescentes e suas famílias para os desafios do ambiente digital. A prevenção e a informação são ferramentas fundamentais para evitar situações que possam comprometer a saúde mental, o desenvolvimento e a segurança dos jovens”, destacou o parlamentar.

O projeto também pretende estimular o debate sobre o uso responsável da tecnologia, abordando temas como comportamento compulsivo, riscos de dependência, exposição a publicidade de apostas e a importância do acompanhamento familiar.

A iniciativa reforça o papel do município na promoção de políticas públicas de proteção à infância e à adolescência, buscando criar uma rede de conscientização e apoio para reduzir os impactos negativos associados às práticas de apostas e jogos de azar no ambiente digital.

Caso seja aprovado, o projeto poderá fortalecer as ações educativas em Campina Grande, contribuindo para um ambiente digital mais seguro e saudável para crianças e adolescentes.

ASCOM

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